F Gaucher (Pont l’Abbé)
La biomécanique est l’étude du mouvement chez l’Homme vivant, discipline inconnue du temps de LDV. Pourtant sa peinture est reconnue comme étant particulièrement expressive grâce à sa technique du « sfumato » et réaliste grâce à ses connaissances en anatomie. Au-delà de l’anatomie descriptive dans ses dissections, il a aussi compris les mécanismes qui créent le mouvement et avec un esprit de synthèse fin il a modélisé la fonction de nos muscles et tendons. En effet, sa grande capacité d’observation, en particulier des gestes simples de la vie courante (attitudes, déplacements, port d’objets…) et ses connaissances en anatomie, lui ont permis de rendre le réalisme que l’on connait à ses peintures. Ces convictions se retrouvent dans ses écrits :
« Le bon peintre doit principalement peindre deux choses, la personne et son état d’esprit. La première est facile, la seconde difficile, car il faut la représenter à travers les gestes et les mouvements des membres »
C’est à partir de sa célèbre peinture murale « la cène » qui représente Jésus partageant son dernier repas entouré des 12 apôtres, que nous avons essayé de développer cette approche biomécanique en utilisant des outils informatiques. Ainsi, nous avons pu illustrer quelques notions de biomécanique tels que : haubans, bras de levier musculaires, équilibres… qui vont reproduire l’instantanéité des personnages de « la cène ».
Notre modélisation part d’un squelette 3D déformable. L’attitude de chaque personnage a pu être très précisément recalée en squelette 3D. La qualité de la construction géométrique du tableau de LDV permet encore aujourd’hui de reconstruire une « scène » 3D cohérente.
Tout l’art de LDV aura été de faire d’un tableau en 2D une « scène » si réaliste en 3D qu’elle laisse imaginer une quatrième dimension : le temps.
Biomechanics is the study of the living human movements. While this discipline did not exist at the time of LDV, his paintings were already profoundly expressive through his “sfumato” technique and highly realistic thanks to his knowledge of anatomy.
Beyond the anatomical descriptions he made by means of dissections, he also understood the mecanisms of movements, and with an increased sense of synthesis, he modeled the functions of muscles and tendons.
Carefully observing the simple gestures of everyday life (attitudes, moves, objects carrying…) and accurately studying anatomy, he achieved to paint with the greatest levels of realism we know.
He shared those convictions in his writings:
“A good painter is to paint two main things, namely, man and the working of man’s mind. The first is easy, the second difficult, for it is to be represented through the gestures and movements of the limb…”
From his famous mural painting The Last Supper that represents Jesus sharing his last meal surrounded by his 12 apostles, we tried to improve his biomechanical approach using computer tools.
This way, we were able to illustrate some biomechanical concepts such as the stay, the muscular lever arm or balance, that give the feeling that every character in the last supper is in motion.
We used a 3D deformable skeleton to model the painting.
We deformed the 3D skeleton to exactly fit each character posture.
The quality of the geometrical construction of LDV painting let us, still today, build a coherent 3D scene.
Therefore, the genius of LDV has been to paint a 2D picture so realistic in 3D that it lets everyone imagine a fourth dimension: time.